前の10件 | -
目と口のモーフ設定中 [Cheetah3D]
Cheetah3Dの中で目と口のモーフを設定中。
ボーンで動かすかモーフで動かすか悩んだけど
モーフの方が自由度が高そうなのでモーフでゴソゴソやっている。
ただ、問題が・・・・
口の中や二重まぶたの裏側をなかなか触れない。
うーん、どうやったら触れるんだっけ!?
あ、それより複数のモーフターゲットを設定するとなぜ同時に動くんだ?
口、目と順番にモーフターゲットを増やしていくと口を動かすと
まぶたも開閉する。
うーん、モーフの使い方理解していないな・・・・

口の開き具合修正しなきゃ。
ボーンで動かすかモーフで動かすか悩んだけど
モーフの方が自由度が高そうなのでモーフでゴソゴソやっている。
ただ、問題が・・・・
口の中や二重まぶたの裏側をなかなか触れない。
うーん、どうやったら触れるんだっけ!?
あ、それより複数のモーフターゲットを設定するとなぜ同時に動くんだ?
口、目と順番にモーフターゲットを増やしていくと口を動かすと
まぶたも開閉する。
うーん、モーフの使い方理解していないな・・・・

口の開き具合修正しなきゃ。
とりあえず、Vue8でテストシーンを作りレンダリング [Vue]
パイロットのヘルメットのUV展開を一部修正して
modo401とCheetah3D5.3で表面質感に差が出ないようにした。
こうすればVue8に持ち込んでもmodo401の中と同じ感じとなり問題無い。
つまり、modo401ではサブデビ後にちゃんと塗り分けられるように
テクスチャを作ってるんだけどCheetah3Dではサブデビ前にテクスチャを
反映するっぽいのでmodo401でもサブデビ無しで確認修正したということ。
この辺の細かい仕様がソフトごとに異なるのは勘弁して欲しい。
っで、Cheetah3Dでレンダリングしてもヘルメットはちゃんとこんな感じ。

ちゃんと、デコボコがなく違和感なく表現されている。
そして、Vue8でテストシーンを作ってレンダリングしてみた。
まだ、シーンを考え中なので今の歩きポーズを使った。
ちょいと唇の色が濃い感じかな。

っで、今は口の開け閉めなんかをモーフで行いたいので
Cheetah3Dでモーフを設定中。
でも、もしかしてボーンを埋め込んだ方が良いのかな。
もう少しさわってみよう。
modo401とCheetah3D5.3で表面質感に差が出ないようにした。
こうすればVue8に持ち込んでもmodo401の中と同じ感じとなり問題無い。
つまり、modo401ではサブデビ後にちゃんと塗り分けられるように
テクスチャを作ってるんだけどCheetah3Dではサブデビ前にテクスチャを
反映するっぽいのでmodo401でもサブデビ無しで確認修正したということ。
この辺の細かい仕様がソフトごとに異なるのは勘弁して欲しい。
っで、Cheetah3Dでレンダリングしてもヘルメットはちゃんとこんな感じ。

ちゃんと、デコボコがなく違和感なく表現されている。
そして、Vue8でテストシーンを作ってレンダリングしてみた。
まだ、シーンを考え中なので今の歩きポーズを使った。
ちょいと唇の色が濃い感じかな。

っで、今は口の開け閉めなんかをモーフで行いたいので
Cheetah3Dでモーフを設定中。
でも、もしかしてボーンを埋め込んだ方が良いのかな。
もう少しさわってみよう。
なるほど、UV展開時にサブデビかかってるかどうかか・・・ [Cheetah3D]
modoでUV展開してペイントしたものがCheetah3dでおかしくなる件。
調べてみたらわかった。
modoでもサブデビ後の状態でテクスチャマップのUV座標の色が反映
されるんだけどCheetah3Dはサブデビ前のUV座標の色が反映される。
それでmodoとCheetah3Dでレンダリング結果が違うんだ。
とりあえず、サブデビ前にはみ出ているポイントを内側にずらして
modoでもCheetah3Dでも同じ感じになるようにした。
今回はヘルメットの色なんだけど、修正後テストレンダでもこんな感じ。

それと、髪の毛もcheetah3Dの中で簡単なものを作ってかぶせておいた。
ヘルメットで隠れるからいいかげんでもOKだし。

次は小物作らなきゃ。

調べてみたらわかった。
modoでもサブデビ後の状態でテクスチャマップのUV座標の色が反映
されるんだけどCheetah3Dはサブデビ前のUV座標の色が反映される。
それでmodoとCheetah3Dでレンダリング結果が違うんだ。
とりあえず、サブデビ前にはみ出ているポイントを内側にずらして
modoでもCheetah3Dでも同じ感じになるようにした。
今回はヘルメットの色なんだけど、修正後テストレンダでもこんな感じ。

それと、髪の毛もcheetah3Dの中で簡単なものを作ってかぶせておいた。
ヘルメットで隠れるからいいかげんでもOKだし。

次は小物作らなきゃ。

modo401sp3→Cheetah3D5.3beta→Vue8xStream [Vue]
さて、cheetah3Dでポーズをつけれるようになった。
ちゃんと材質設定をしてCheetah3D内でテストレンダ。

まぁ、一部テクスチャがおかしいがあとで手直しすれば問題無い。
それにしても、Cheetah3D5.3betaのレンダリングは速いなぁ。
次は他のソフトにデータを持ち込む確認。
ファイルの書き出しのOBJではなぜかうまくいかないときがあるので
Cheetah3D5.2で開き直してマクロのOBJ+MTL書き出し。
そして、Vue8に取り込む。
ちゃーんと材質設定も継承されるから楽チン!!
ハイライトやバンプなどは再設定が必要なので設定し直し。
そしてテストレンダ。

ちゃーんと、Vueにも持ち込める。
(一応DAE形式も試したけどVueが固まったので今回はOBJを使った。)
あとは、髪の毛を作って
ポーズを決めて
シーンも考えなきゃ。
小道具もいるなぁ。
ちゃんと材質設定をしてCheetah3D内でテストレンダ。

まぁ、一部テクスチャがおかしいがあとで手直しすれば問題無い。
それにしても、Cheetah3D5.3betaのレンダリングは速いなぁ。
次は他のソフトにデータを持ち込む確認。
ファイルの書き出しのOBJではなぜかうまくいかないときがあるので
Cheetah3D5.2で開き直してマクロのOBJ+MTL書き出し。
そして、Vue8に取り込む。
ちゃーんと材質設定も継承されるから楽チン!!
ハイライトやバンプなどは再設定が必要なので設定し直し。
そしてテストレンダ。

ちゃーんと、Vueにも持ち込める。
(一応DAE形式も試したけどVueが固まったので今回はOBJを使った。)
あとは、髪の毛を作って
ポーズを決めて
シーンも考えなきゃ。
小道具もいるなぁ。
Cheetah3D5.3beta2でボーン入れ終わった。 [Cheetah3D]
modo401sp3→Cheeta3D5.3betaへ [Cheetah3D]
Vue 8 xStream - SP1 - Build 49622 [Vue]
手の形って難しい。 [modo]
前回はポリゴン数を少なめにして手の形もちょいと変だった。
今回、手直しをしてポリゴン数がまた増えた。
やっぱ、人のモデリングって難しい。
手もなんどやっても満足できる形にはならないなぁ。

あと、つなぎの大まかなしわもモデルで作った。
ポケットはあとでテクスチャーで書き込めばいいかなって省略。
あ、胴体もちゃんと作ってるけど手抜き状態。

ヘルメットのベルトも服に食い込まないようにちゃんと曲げた。
っが、バックルがない。作らなきゃ。
ふぅー、速く終わらせないとボーン入れがまっている。

しかし・・・MacbookPro(late2008)でmodo401sp3でレンダリングすると
いろいろ不具合が出る。こまったもんだ。

今回、手直しをしてポリゴン数がまた増えた。
やっぱ、人のモデリングって難しい。
手もなんどやっても満足できる形にはならないなぁ。
あと、つなぎの大まかなしわもモデルで作った。
ポケットはあとでテクスチャーで書き込めばいいかなって省略。
あ、胴体もちゃんと作ってるけど手抜き状態。
ヘルメットのベルトも服に食い込まないようにちゃんと曲げた。
っが、バックルがない。作らなきゃ。
ふぅー、速く終わらせないとボーン入れがまっている。
しかし・・・MacbookPro(late2008)でmodo401sp3でレンダリングすると
いろいろ不具合が出る。こまったもんだ。

この辺で顔いぢりはやめて次行こう!! [modo]
前の10件 | -












